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https://w.atwiki.jp/sutrebo/pages/95.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (星座スクショ 自分の説明欄 キャラがいる場合 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (キャラ説明
https://w.atwiki.jp/yugioh-nintei/pages/26.html
帰ってきた女勇者。 かつて痛さの頂点に君臨し、認定住人に恐れられていたエロゲ大好きヒステリー男・2号☆に「キモイ」と言い放ち大打撃を与えた女傑。 数年のブランクを経てまさかの復活。したたかなる豪胆さは現代のDQNにも通じるか? 認定に来た頃のHNは「2等☆彡」。読みは「にとうせい」。前述の2号☆と名前が似ているのが気に入らなかったため改名。「2号☆さんのいつも言っていることって18禁ゲームのセリフだったんですか・・・すごくキモイです。この2等☆彡ってHN付けてくれたカレシともわかれたし、キモイい人と似た名前なのもイヤなのでHN変えます。」 使用デッキは2008年8月の時点で「ハーピィデッキ」「シモッチバーン」とのこと。
https://w.atwiki.jp/3273/pages/12.html
●登場作品 オリジナル ●異名 デストロイ・ノヴァ ●必殺技 ??? 真乃星座のリーダー。 命令されるのが嫌いで反発を起こし リュウガ達の味方につく。 ●人柄 二重人格で片方は優しく人望もある。 もう片方は残酷で無口な性格で有る。 どちらも同じと言えば命令が嫌い。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6211.html
耐久系キャラなんだけど持続力がないというのが厳しいなー - 名無しさん (2024-02-14 18 21 19) タゲ集中3Tとガッツとダメカ3Tに宝具後のスキル封印+防バフ1Tで殴られながら被ダメNPと星安定確保でわかりやすく高難易度や難所攻略用だな、それが現状どう評価されるかは別として - 名無しさん (2024-02-14 18 23 10) 丑さんもそうだったけど、単体宝具だったら出番作れるのになぁと感じる、意図的にそうしているんだろうけど - 名無しさん (2024-02-14 18 26 37) なんじゃこの産廃 - 名無しさん (2024-02-14 18 25 31) 近年稀に見る雑魚鯖だろ、高難易度の耐久という唯一の使い道もギミック対応力がなさすぎて終わってる、ダメージ耐えるだけなら対粛清防御でいいんだわ - 名無しさん (2024-02-14 18 26 12) 恒常でいいような - 名無しさん (2024-02-14 18 26 15) 高級ゲオル先生みたいな感じ? - 名無しさん (2024-02-14 18 26 47) どっちかっていうとクラス違うけどガレスっぽい - 名無しさん (2024-02-14 18 29 40) アキレウス改修型って感じがするわ - 名無しさん (2024-02-14 18 30 21) 言峰使った事あったらわかると思うんだがガッツ1回なのがな、死なずのバールーは複数回機能するからゴリ押しできたけど1回だと高難易度系だとそのまま死ぬ可能性割とある - 名無しさん (2024-02-14 18 29 36) は?弱過ぎない? - 名無しさん (2024-02-14 18 29 51) バフ量は91あるけどこのステじゃなんにもならん - 名無しさん (2024-02-14 18 30 09) えっと…やばい褒める点が無い - 名無しさん (2024-02-14 18 30 27) 別にあえて要らない要素だけど、タゲ集中3Tはまぁまぁレアだな。どうせならもっと支援要素入れるか耐性とか盛って完全に盾キャラに振った方が良かった感はあるが。受けてチャージしてとか変にテクニカルでなかなか上手くハマらなそう。 - 名無しさん (2024-02-14 18 30 33) よっわ。信玄といいライダーは何のデバフ食らってるんだ? 弱い上に男がいる惚気鯖じゃどこにも需要ないだろ。 - 名無しさん (2024-02-14 18 30 54) 2020年までは☆5ライダーは魔境!全部強い!と言う勢力が居たからねぇ。その頃に設計した鯖とかが今実装されているとか? - 名無しさん (2024-02-14 18 37 18) 丑御前に続いてB少ない全体Q宝具か…サポキャラの都合上、Qは一番耐久に向かないのだけど、耐久できる新たなQバッファー出すのかね? - 名無しさん (2024-02-14 18 31 14) と言われ続けて幾星霜・・・ - 名無しさん (2024-02-14 18 32 05) 耐久としてもちょっとアレ過ぎる気がする、無敵もないし宝具回避する方法がガッツ一回だし回復もないから防御上げても息切れするだろうし、周囲の耐久上げる訳でもないし - 名無しさん (2024-02-14 18 31 45) 宝具のデバフが同じ倍率で攻撃ダウンだったらワンチャン、と思ったけどスキル回らないし素のNP効率次第か - 名無しさん (2024-02-14 18 50 46) 自身の防御力を大アップで、50も上がるんだぞ。20スタートじゃないんだぞ。性能盛られているじゃ無いか! - 名無しさん (2024-02-14 19 51 57) 強めの横バフがあれば仕事あっただろうに 自分で殴るデザインなのに低ATKが終わっとる - 名無しさん (2024-02-14 18 32 25) 流石にもうちょいなんかあげようよ… - 名無しさん (2024-02-14 18 34 11) 耐久寄りだけど宝具が全体Qで回復なしってうーん - 名無しさん (2024-02-14 18 34 36) これ実質ダメカ1000だけで3ターン攻撃受けろと? - 名無しさん (2024-02-14 18 37 07) 宝具で防御UP50があるし概念礼装とかで補強すれば3T耐えるとかは余裕だと思う。その後が続かないけど - 名無しさん (2024-02-14 18 38 38) 愛がある人は火力不足を宝具Lvや聖杯等で補えば難所の3Tクリアに役立つよって感じなのかねえ…… - 名無しさん (2024-02-14 18 49 08) ある程度の周回では使えるし、高難易度でも出番自体は作れるとは思う、それこそ推し活の範囲だから万人向けじゃないけどね。刑部姫とかも今実装されてたら攻撃宝具だったのかも?と思う感じ - 名無しさん (2024-02-14 18 59 14) 好きなら使え、嫌いなら放置と言うのはキャラゲーでは必要だけど、好きだから使うけど物足りないと言う人に対してFGO運営は優しくない - 名無しさん (2024-02-14 19 09 44) 凄いしっくりくる現状を表した言だ…… - 名無しさん (2024-02-14 19 44 17) フレーバーテキストレベルの逸話実装辞めない?流石に強化前提とかそういうレベルですらないと思うんだけど... - 名無しさん (2024-02-14 18 40 23) アペンドが対バーサーカー?ペルセウスももしかしてバーサーカーで実装するつもりなんかな。 - 名無しさん (2024-02-14 18 42 00) 最近は雑にバーサーカー特攻貰うから気にしないで良いかと - 名無しさん (2024-02-14 18 46 01) やりたいことはよくわかるけど昨今の耐久に振るより速攻戦法のほうが安定する環境だとかなり厳しいよなぁ。しかもQは耐久できるサポいないからより辛い。それともついにQの耐久サポを実装するのか? - 名無しさん (2024-02-14 18 42 39) 死霊魔術で連続ガッツチャレンジしろってか。 - 名無しさん (2024-02-14 18 42 40) ひと昔前ならスター獲得と毎ターンスター獲得があるだけでも驚いたしついでにNP獲得までしちゃうなんて泡拭いて倒れてた。自前スキルで被ダメカットとガッツとタゲ集中持ってくるなんて本当にfgoか?って思うしついでに被ダメ時NP獲得や宝具で防御アップまでしちゃう。色バフ3T続く上に宝具威力も3Tだと...インフレヤバすぎる...ついでにfgoが続く限り実装されるバレイベで使う限り今回は攻撃+100%、今後恒久的に攻撃+50%されちまうんだアワワ... - 名無しさん (2024-02-14 18 49 29) 色バフ2種類スキルやめてくれんか - 名無しさん (2024-02-14 18 57 04) かといって1種類でも3T50%は中々もらえんしなあ - 名無しさん (2024-02-14 18 58 45) 宝具30%3T引っ付いて色2種の中では一番強いまであるこれならいいわ、中途半端なクリ要素が終わってる - 名無しさん (2024-02-14 19 01 12) 色バフって宝具と関係ない色は殴りにしか寄与しないけどカード性能でいくらでも調整できる部分なのがなぁ。その割に倍率やCT調整されるから酷い。 - (2024-02-14 19 03 30) 即時補充型クエストでポコポコ殴ってもらえばええんかね? - 名無しさん (2024-02-14 19 02 32) 宝具回収、6体補充時60回収、被ダメ回収、水辺だと+5。自前のみで100行けそう - 名無しさん (2024-02-14 19 39 43) 実装日から言うのもなんだけど、どんな強化入ったらいい感じになるかな… - 名無しさん (2024-02-14 19 12 15) 特攻くれよ。それだけで差別化出来る様になる。 - 名無しさん (2024-02-14 19 17 10) 最近は特攻だらけで特攻が当たり前になるのもな - 名無しさん (2024-02-14 19 23 32) 宝具強化と特攻。殴られてnp貯めるっていう動き自体は完成してんだから。無敵とか回避は礼装で事足りるし周回なんてそれこそシステム鯖に任せればいい - 名無しさん (2024-02-14 19 28 33) 周回をシステム鯖に任せるなら特攻もらうより弱体耐性や解除耐性のほうが良くね? - 名無しさん (2024-02-14 19 45 42) 英雄願望の効果をヤケクソにすればギリギリ使い道あるかも - 名無しさん (2024-02-14 19 31 04) あとクラススキルに毎ターン星10生産が追加で欲しい。カシオペアを休ませるな。 - 名無しさん (2024-02-14 19 34 44) NP獲得量バフ30%もあればとりあえず周回はできそう - 名無しさん (2024-02-14 19 49 02) Skill3だけは全鯖TOPレベルで強い。1つのスキルで回数制限無し3tバフ60%はこいつとラーヴァしかいない - 名無しさん (2024-02-14 19 22 23) 水着BBがワンポチ70%のスキル持ってましてね… - 名無しさん (2024-02-14 20 00 56) オマケにNP50と回避1回付いてるくせにちょい長い程度のCTに落ち着いてるし異次元なんよねあのスキル。あれこそ全鯖TOPやね - 名無しさん (2024-02-14 20 21 39) S3が1ポチ2乗バフだから割と強いけどそれ以外があんまりだなぁ。シャルルみたいに被弾する度にカウンター貯める特攻宝具とか低HP特攻宝具とかならもうちょっと面白みがあるんだけどね - 名無しさん (2024-02-14 19 23 10) 丑御前やタケルみたいに宝具バフが1ターンじゃないのはえらいと思うの - 名無しさん (2024-02-14 19 25 05) 低性能でも絵がエロけりゃ売れるだろって思われてる - 名無しさん (2024-02-14 19 25 14) 今度こそデス袋の騎枠に有能ライダーが?!と思ったらはい - 名無しさん (2024-02-14 19 26 30) 周回で働けない、が今のfgoだと使いどころがないとほぼ同義になってるからな 肝心の耐久でもQだとサポとの相性悪いし、嚙み合わせ悪いよな - 名無しさん (2024-02-14 19 29 18) どの用途もロリンチで宝具大回転させる方が安定するっていうね - 名無しさん (2024-02-14 19 44 02) ライダーとかいう恒常のオジマンと太公望がいたら大体OKな恒常優遇クラスどうにかなりませんかね… - 名無しさん (2024-02-14 19 31 52) 仮想敵がキャスターでリチャ増えるから何ならバサカやEXの連中で十分まである - 名無しさん (2024-02-14 19 50 42) 横バフ無し、低ATK、特攻無し全体Q宝具。周回は厳しく高難易度は泥仕合確定ですね - 名無しさん (2024-02-14 19 35 51) 接待されなきゃ高難易度も厳しい、6体即時補給時にチャージ攻撃繰り出すストーリークエで大活躍するかも - 名無しさん (2024-02-14 19 47 07) 殴られるたびに防御UPとクリダメUPも付けて♡ - 名無しさん (2024-02-14 19 36 40) クリバフはもうあるでしょ - 名無しさん (2024-02-14 19 41 39) 被弾一回でクリ威力10%アップはちょっと物足りない - 名無しさん (2024-02-14 20 01 07) ガッツとかいうCTを延ばすためだけのハズレスキル - 名無しさん (2024-02-14 19 40 19) さすがにそれは数年前の評価だわ、防御強化解除で消えないガッツは活躍する場面結構あるよ - 名無しさん (2024-02-14 19 47 16) せめてなー単体宝具で来てくれよなー オジマンの絆15終わった後のエレナやエリザベート殴る奴がいねえんだよなー 多少弱くても単体にしてくれよ頼むよー - 名無しさん (2024-02-14 19 48 40) Wスカだと3体にNP50チャージする?単体スカだと50は無理? - 名無しさん (2024-02-14 19 48 48) W水スカで3体に最低30くらいかな、対術補正入れてオーバーキルかなりすれば何とか50届くかも? - 名無しさん (2024-02-14 19 53 06) 対術3体、礼装無視、トリプルスカディ想定で最低値が43%弱。OK2ヒットでギリ50% - 名無しさん (2024-02-14 19 53 40) 信玄実装したばかりなのにまた全体ライダーかあ - 名無しさん (2024-02-14 19 49 18) 丑「あの…」 - 名無しさん (2024-02-14 19 57 59) アヴェンジャーやろ - 名無しさん (2024-02-14 20 00 57) 彼は死ぬほど疲れててサムレムコラボ不参加なんだ。そっとしておいてやってくれ。 - 名無しさん (2024-02-14 20 01 49) せやった…本編ライダーだったし先生もライダーライダー言ってたから頭烈士になってたわ…寝るわ - 名無しさん (2024-02-14 20 04 20) 耐久してくれって宝具・スキル構成なのに(強い弱いは別にして)、Q宝具って……。耐久といえばキャストリアとかプーリンでしょ。BとQのサポーターは即効型。6ターンCTの3TダメカとガッツとQサポで耐久高難易度ねぇ……。 - 名無しさん (2024-02-14 19 50 15) 耐久じゃなくて弾避け兼ガッツでの強化でしょ - 名無しさん (2024-02-14 19 55 01) 速攻ならサポはむしろ落としてくれたほうが次のサポを補充できるからなあ - 名無しさん (2024-02-14 20 02 23) 耐久というか盾全振りならまだ良かったよ。宝具撃ってバフ付けて受けてチャージしてまた宝具撃ってみたいな実際それ機能する?ってヘンテコな構成なのがね…。 - 名無しさん (2024-02-14 19 58 39) 否定はしないけど、ワンパターンなのも好きじゃないな。 速攻と耐久の二極でもないし。 - 名無しさん (2024-02-14 20 06 04) 二極じゃなくてもいいけどじゃあ耐久を強いられるQの居場所って具体的に何処なんだよっていう - 名無しさん (2024-02-14 20 55 59) 強みはいいんだけどなぁ。耐久向けコンテンツが不足しすぎてるんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-14 19 55 47) 周回は基より、高難易度も耐久よりも速攻が最適解だからね。耐久でも見合うだけのリターンがなければ結局誰もやらないね。 - 名無しさん (2024-02-14 20 29 34) 昔より敵の火力も上がってて下手な防御回復じゃ磨り潰され、気を抜くとクリ一発で沈められたりする。終いには最終ゲージでバフ盛った毎ターン宝具とか常時無敵貫通とかしてくるからキャストリアでいなして速攻になっちゃうんだよねぇ… - 名無しさん (2024-02-14 21 17 05) 見た目とキャラは好き! - 名無しさん (2024-02-14 19 56 44) なんかロボットガールズ感あって、なんというか、こう…… - 名無しさん (2024-02-14 19 58 16) 2臨にしとけばいいと思う - 名無しさん (2024-02-14 20 04 31) セイントグラフは1枚絵にしたい派 - 名無しさん (2024-02-14 20 22 30) 分かるマーン - 名無しさん (2024-02-14 20 32 13) QQAABとかQQQABのQ鯖を今実装してどうしたいの? - 名無しさん (2024-02-14 20 05 05) そういう批評はB冷え時代に散々みたからしなくていいよ。 - 名無しさん (2024-02-14 20 07 18) 水スカの方が素スカよりバフ量も使い勝手も大体上なんやからそっちと合わせにくいQ鯖を水スカ実装後に作るのマジで意味が分かんねえし… - 名無しさん (2024-02-14 20 13 46) いうて宝具リチャも乏しいQだとBクリ殴りしてると息切れが尚更に早まるから結局運用上Q殴りは必要なんだよ。だから結局弱いんだよ - 名無しさん (2024-02-14 21 03 46) 横だけどアンドロメダに限って言えば3回被弾で固定np30+w水スカ宝具で30くらい稼げるからそこまで息切れしなさそう - 名無しさん (2024-02-14 22 11 36) このスキル性能なら単体宝具でボス戦向きの方が良かったな - 名無しさん (2024-02-14 20 07 34) 楊貴妃みたいにすりゃ良かったのに - 名無しさん (2024-02-14 20 30 06) この性能ならアーツで単体だったら高難易度向けになれたかもね。まあ性能ではお亡くなりの鯖の仲間入りだね。御愁傷様。 - 名無しさん (2024-02-14 20 12 35) 自分にタゲ集めるならガッツの継ぎ足しか回復がいると思うんだけど適任なのがクロエか。だけど重複ガッツじゃないのが不便だな。 - 名無しさん (2024-02-14 20 29 59) q宝具で耐久は無理筋では? - 名無しさん (2024-02-14 20 35 59) バレンタイン鯖で強かったやついないよな笑 - 名無しさん (2024-02-14 20 36 01) でも意外と後々評価持ち直したやつらも多い気がする。あのどうしようもなかったえっさまだってあそこまで持ち直したし。 - 名無しさん (2024-02-14 20 45 41) 必須級でないだけでバゼット、ヨハンナ辺りは強いやろ - 名無しさん (2024-02-14 20 46 24) バゼットは明確に仕事があるし強いけど? - 名無しさん (2024-02-14 20 47 27) ホワイトデーもだけど、恒常だけとはいえ大量にガチャ開催するからメインキャラがあんまり高性能でなくてもいくらかはガチャが回るからね - 名無しさん (2024-02-14 20 56 50) 歴代ワースト間違いないレベルだったえっちゃんが生まれた季節だからな。バサカなのにひどすぎる性能だった。まさかの半年で強化が入るという、全修正の例外の孔明を除いて、最速調整鯖だった。その後何度も強化して強い鯖になったけど。 - 名無しさん (2024-02-14 21 11 13) 木の話とズレるけど本家ヒロインXは実装と同時に宝具強化されてなかったっけ それは調整とカウントしない? - 名無しさん (2024-02-14 21 53 57) 初期のころは実装と同時に幕間実装宝具強化みたいなところあったので、最初からそれ込みって感じで調整ではないかな。えっちゃんはガチでネタにされすぎて運営が失敗を認めたようなもの。半年で強化はあれ以降1度もない。どんだけ弱くて早くても1年はかかってる。 - 名無しさん (2024-02-14 22 20 09) 紫式部は強かった方じゃ? - 名無しさん (2024-02-14 21 55 38) ガッツ20回3Tとかにすれば良かったのに - 名無しさん (2024-02-14 20 37 08) それどこのニコル? - 名無しさん (2024-02-14 20 41 01) もしかして星5ライダーでATKがワースト? - 名無しさん (2024-02-14 20 44 01) メイヴが長らく守ってきた壁は超えたな(ATK10,296)。星4の壁はぎりぎり超えてない(ライダー金時ATK9,819)。 - 名無しさん (2024-02-14 21 06 26) NP30がNP50でも微妙なのがまた。確かに助けられる逸話持ちだからってのはあるけどさぁ。 - 名無しさん (2024-02-14 20 49 32) 3臨のEXモーション、ガッシュベルのビクトリームみたいだな - 名無しさん (2024-02-14 20 50 59) 限定ライダーってなんでこうパンチの効いてない内容にされるんだろ - 名無しさん (2024-02-14 20 56 48) UNEIは数年前にタイムスリップでもしてるんじゃないかと疑うような塩性能 - 名無しさん (2024-02-14 21 08 56) この最高レアリティ共いっつも第三段階で浮いてんな - 名無しさん (2024-02-14 21 24 20) バフデバフ量凄いな。ここまで多いのは青王とラーヴァくらいじゃね。 - 名無しさん (2024-02-14 21 32 39) 素ATKは低いがジナコのバフデバフ量は凄いぞ。あとは水着ネロとかイシュタルとか自分をバフった光コヤンとか自前で二重カリスマかかるテスカとか結構いる - 名無しさん (2024-02-14 22 09 58) 特攻なし1T自バフ量って何の意味があるのか知らんけど、ダヴィンチやジナコの110が最高値で青王が挙がることはない - 名無しさん (2024-02-14 22 19 41) ドラクエ9にいたよな - 名無しさん (2024-02-14 21 45 03) 特効なし低ATKだからバフQ30宝具30デバフ20じゃ流石に厳しいな、スキル的にも耐久鯖って割り切った方が良いかも、その耐久もちょっと微妙そうだけど - 名無しさん (2024-02-14 21 53 44) キャラも別に魅力無いし見た目もよくいる類だし、ワンジナルートか - 名無しさん (2024-02-14 22 10 47) ワンジナよりもやばくね。夫・子供持ちで夫ラブラブで雑魚性能とかどこの層に需要があるんだろう。 - 名無しさん (2024-02-14 22 14 20) 第三でだいぶ変わって、宝具も第三での演出でそしてQとマジでワンジナがよぎったわ - 名無しさん (2024-02-14 22 42 37) 見た目が…よく居る…? - 名無しさん (2024-02-15 00 18 27) lackさんの無駄遣いに感じてしまう いくら何でも今実装する性能ではないよな - 名無しさん (2024-02-14 22 15 50) Q41+宝30+防デ20で意外にダメージは出るな NP回収もQにしてはそこそこある 初心者は使いやすいかもわからんですねえ - 名無しさん (2024-02-14 22 27 31) そりゃ量多くて3種乗算だからな。これでatkさえ高かったらなあ - 名無しさん (2024-02-14 22 34 14) ATK高かったら防デバフがダメージ後になるか宝具バフが倍率抑えられてたんじゃね - 名無しさん (2024-02-14 22 58 29) ダメージ計算して出た数値最初間違いかと思ったよ。 - 名無しさん (2024-02-14 23 28 29) 騎乗忘れてた、騎乗込みなら普通に火力出るな一応 - 名無しさん (2024-02-14 23 51 07) 令和にここまでの塩鯖が出るとは思わなかった。ワンジナや牛より葬式ってヤバいだろ… - 名無しさん (2024-02-14 22 27 56) 丑はW地特攻が強いのにシステムできないだけで下げられてる感がある - 名無しさん (2024-02-14 22 35 04) よりにもよって地特攻とかいう魔境に突っ込んだのが悪い - 名無しさん (2024-02-14 22 47 58) 等倍スタートもまあヤバイけどQの時点で詰んでた。黒聖杯持てるBAと比べて勝ち筋が一切無いうえに競合相手が狂っていう - 名無しさん (2024-02-14 22 50 52) 普通はバサカでよくねとか、同クラスの最強鯖を比較に出されて荒れるけど、こんな比較するまでもなくというか比較するレベルにすら届かない鯖はなかなかいないしな……横バフもない特攻もないNP30のQ宝具とか本当ひでぇ - 名無しさん (2024-02-14 22 53 26) ぶっちゃけNP80でも絶対使わんよなこれ… - 名無しさん (2024-02-14 22 58 47) NP80なら黒聖杯3w有利100万を特攻なしで出せるからそこまで言うほどじゃなくね - 名無しさん (2024-02-14 23 05 37) 80越えたらさすがに使う - 名無しさん (2024-02-14 23 10 04) その域に達していない 持ち味の絵とか声とかの良さを生かすしかない - 名無しさん (2024-02-14 23 06 23) 上の方でも名前出てたけど初期アキレウスが転生した感がある - 名無しさん (2024-02-14 22 58 07) なるほど確かに。そういう視点だと、宝具でのNP効率やダメージ量がおおよそ3割増しになってるので、令和版アキレウス的な感じはある - 名無しさん (2024-02-14 23 27 08) 一芸特化はしてる丑はともかくワンジナは普通にアンドロメダより諦めの境地やったぞ - 名無しさん (2024-02-14 23 06 03) A2B2単体A宝具ならな…いやそれでも結局防バフだけじゃ高難易度も無理か - 名無しさん (2024-02-14 22 46 14) アーツ宝具でかろうじて使えるレベルの性能って感じ - 名無しさん (2024-02-14 22 49 24) 星4だったら一芸枠で逆に評価されたかも - 名無しさん (2024-02-14 22 51 45) アペ3今まで意識したことなかったけど対バサカいいな - 名無しさん (2024-02-14 23 09 17) 武田より大分宝具ダメ出て笑う - 名無しさん (2024-02-14 23 26 42) 実際にはサポの差でひっくり返るんですけどね - 名無しさん (2024-02-14 23 28 31) ちなみに普通にサポ込みの火力は人特攻絡まないとアンドロメダ 晴信 - 名無しさん (2024-02-14 23 43 31) 武田負けたなー - 名無しさん (2024-02-14 23 56 39) サポ込みでの1発の火力とかで比較してるんやろか。光光オベで50礼装3連発vs水水オベで50礼装2連発の比較とか? - 名無しさん (2024-02-15 01 08 34) 武田をあえて使う必要性は全く感じないけども、横バフがあるというだけでアンドロメダよりは使える。NPチャージ、横バフ差で周回性能は適うわけもなく、じゃあ高難易度っていってもQで耐久とかするわけないじゃんって感じで……。まぁ武田と比較されてそれ以下かって言われる時点で酷い性能だ。 - 名無しさん (2024-02-15 09 54 31) ぶっちゃけ横バフあるから使えるってのは90+メインの時代が主だし今でも横バフが嬉しい時にカリスマ1つで評価が変わりはせん - 名無しさん (2024-02-15 10 09 44) 90++でも1wの低HP3体を一掃しつつ2w3w担当の単体アタッカーをバフることあるから横バフは重要だよ、まあカリスマ1つじゃ微妙ってのは同意するし武田もアンドロメダも両方90++周回には足りないけどね - 名無しさん (2024-02-15 12 43 58) どっちも酷いからせめてカリスマでもあるだけ武田の方がわずかにマシっていってるだけだよ。NP50もあるし1wave処理役ぐらいにはなるからな。ただそれだけの話だが。 - 名無しさん (2024-02-15 16 42 13) 何言ってるのかよくわからないけど90++も光光オベロンシステムでしか回してなさそう - 名無しさん (2024-02-15 18 25 58) 太公望が90+の頃と比べて評価落ち着いたし露払いレベルの火力でいいならカリスマだけで採用ってパターンはまず無い、90++のWアタ起用の場合全体側があまりバフ貰えない関係で基礎火力必要なパターンもあるし - 名無しさん (2024-02-15 19 49 27) 助詞が多すぎて何の話をしてるのかすらわからん - 名無しさん (2024-02-15 20 39 13) 逆にカリスマ1つで評価されて起用された例の方が無いだろ、太公望とかトネリコぐらいのバフあって初めて成立する強み - 名無しさん (2024-02-15 18 51 23) で、システムできるんですかい? - 名無しさん (2024-02-14 23 31 52) 概念礼装と,敵のクラスとHP次第。 - 名無しさん (2024-02-14 23 42 42) 出来るかどうかって話ならスカスカオベロンに水着クロエとかNP50以上の礼装使えば出来る。トリプルスカディだと凸カレじゃないとNP足らないはず - 名無しさん (2024-02-15 10 59 56) 攻略班もスキル3は誉めてた。1つのスキルでバフ60%はヤバい - 名無しさん (2024-02-14 23 38 24) 2臨がそこらの水着より水着してる件 - 名無しさん (2024-02-15 01 06 43) 水着トリ子組むと始皇帝がパッシブクリ30% 星ジャラジャラみたいな感じになって強いな〜と思ってたけど、タゲとダメ軽減でこの子もそれに近い戦法出来そうだな - 名無しさん (2024-02-15 01 06 47) これ☆4鯖?設定間違って引っ張ってきたとかじゃないよね? - 名無しさん (2024-02-15 02 47 57) せめてマスターデレデレ系にしてくれ嬉しそうに夫の話されてモニョッたのであった - 名無しさん (2024-02-15 04 22 22) エレシュキガルみたいな史実の夫ナーフする系が良かったんか? - 名無しさん (2024-02-15 08 10 16) でもエレシュキガルは性能抜きにして人気高いよね。そういうことだろう。 - 名無しさん (2024-02-15 09 57 39) 凜推しの援護があるからな、仮にフィリアベースだったらイシュタルともども評価は大分違ったと思うわ。 - 名無しさん (2024-02-15 10 02 46) ナーフとかじゃなくて態々してこなきゃいいだけなんだよな、夫周りしか逸話ないからしょうがないんだけど - 名無しさん (2024-02-15 10 58 58) 神話でも夫と冷めきってるようなのならともかくアンドロメダはこれでいいわ - 名無しさん (2024-02-15 12 46 21) 宝具威力高くてシステムもできる。何が不満なんだ? - 名無しさん (2024-02-15 05 40 28) アーツ宝具だったら普通に引いてた。普段Aチェインだけになりがちだからカード構成的にマイティチェイン組みやすくなるしダメコンもしやすくて好き - 名無しさん (2024-02-15 07 02 00) 仮にAだったとしても粛清防御と3tタゲ集中は相性良くないし、Bだとしても主流のコヤン、オベロンは耐久に関与しないしでコンセプトに合わないのがなぁ fgoは基本的にHPで耐えるゲームじゃないことくらい運営は分かってくれ - 名無しさん (2024-02-15 07 24 25) 味方全体にターゲット集中(3T・1回)付与とかなら戦略の幅が拡がってた - 名無しさん (2024-02-15 07 41 51) 戦線で翁とか使ってるとHPの大切さ分かるぞ - 名無しさん (2024-02-15 08 29 26) 仮にAならAサポの無敵スキルで大分イケる。有利相手ならダメカ受けでも有用。 - 名無しさん (2024-02-15 08 51 47) タゲ集中高レアなんて最初のデオンから輝いてないのに、ダメ軽減だけで耐久鯖面してるのが終わってて色どうこうの話じゃない - 名無しさん (2024-02-15 09 09 27) ダメカ防バフが頼りないっていうのはいいけど、高レア攻撃宝具とデオンを一緒にするのは乱暴すぎ。 - 名無しさん (2024-02-15 09 37 53) デオンはタゲ集以前に構成がおわってるだけやぞ - 名無しさん (2024-02-15 09 51 55) 解っているから、火力ゴリ押しで使う人が候補に居れない性能で実装しているんだろ。 - 名無しさん (2024-02-15 10 21 25) 耐久させるならダメージカット3000はくれよ - 名無しさん (2024-02-15 07 48 29) ガッツバフギミックつけてんだからカット盛るわけないだろ? - 名無しさん (2024-02-16 02 01 34) スターとかクリティカルとか要らんからもっと耐久に寄せてよ、半端が一番いかん - 名無しさん (2024-02-15 09 27 11) 星出しはともかくクリバフ10%は数値の打ち間違いを疑う。敵の攻撃全部受けても1ターンで30%なら被弾縛りいらねぇだろ。3ターンフルで殴られて最大1T90%ってなんだよ - 名無しさん (2024-02-15 09 43 42) 平均60%か?こう見ると悪くない錯覚あるな。 - 名無しさん (2024-02-15 09 52 40) Q鯖とかいう義務でクリ性能付けられる外れ枠いい加減にやめてくれ、クリティカルするにしても宝具で星出せるし水スカでクリバフ盛れるんだからカード操作以外要らねえんだよ - 名無しさん (2024-02-15 10 57 03) Q鯖は半端なクリバフと星出しより、毎ターンB1枚引ける方がよっぽど強いんだよな - 名無しさん (2024-02-15 12 23 29) 武田さんもそうだったけど既存の同じポジションのライダーはちゃんと殺してるのに微妙なのがライダークラスの雑魚さを物語ってる - 名無しさん (2024-02-15 11 07 06) キャラ好きな人には悪いけど、ライダークラスは基本パッとしないのがねぇ。イヴァンが実装時点から見たら超強化されてるくらいで、他は特効の有無とか基本性能とか見ても今一つ足りない。 - 名無しさん (2024-02-15 11 33 17) 追記・オジマンとか元から強いまんまなのは除外 - 名無しさん (2024-02-15 11 34 11) オジマンいるやん、と思ったら速攻除外された(w - 名無しさん (2024-02-15 11 55 58) たぶん単体6クラスで1番強いオジマンがいるせいで色々歪んでるクラス - 名無しさん (2024-02-15 12 16 08) 単体のオジマンがいても全体の面子には関係ないような - 名無しさん (2024-02-15 12 54 34) オジマンは、初期の殴ってNP貯める戦術の頃の印象で高評価する人が居る中、システム周回で使えない部分で低評価が2021年夏まで続き、宝具強化・オベロン実装・90☆でエレナ登場と 段階を経て強いキャラ扱いになってきているのが面白い - 名無しさん (2024-02-15 16 38 56) スカ登場から光コヤン出るまでB鯖とか使う価値がなさすぎた - 名無しさん (2024-02-15 20 34 45) 太公望とダ・ヴィンチちゃんは結構起用される方じゃない?特に太公望はサポートしながら自分も結構な火力出せるので最近出番多い気がする - 名無しさん (2024-02-15 12 44 42) そら有利クラスゲーなんだから上位は起用されるだろ - 名無しさん (2024-02-15 12 59 08) その有利クラスがお葬式で普通にエゴ狂起用あるんだよなあ - 名無しさん (2024-02-15 22 03 30) 元々ライダークラスは星が集まりやすいという特性があり、だから性能がイマイチに制限されてるのかもね 今となっては星を飽和させるのは難しくないから それほど利点にならなくなってるのに - 名無しさん (2024-02-15 13 06 23) NP50礼装に孔明添えて周回とかやってた時代に数少ないNP50持ちのドレイク金時が存在してた壊れクラスだからな、そして今なお現役なくらい放ったらかしにされてる - 名無しさん (2024-02-15 13 33 15) 水着最古参なのにキャストリア不在の状態で宝具周回可能だったサモさんとかいうぶっ壊れも居たしな - 名無しさん (2024-02-15 15 28 02) 性能的には死産だよなあ。宝具の防御UPを3ターン化して宝具にもタゲ集中3ターンとか付けたら出番あったかもしれないけど - 名無しさん (2024-02-15 12 33 18) 宝具でスキル封印して行動を絞らせたところに防御バフとダメカしながらタゲ集でNPリチャして次の宝具につなぐつくりだろうから防御1T - 名無しさん (2024-02-16 09 44 06) 途中送信失礼、多分宝具を連射させる前提で1Tに調整したんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-02-16 09 46 03) デスティニー召喚はライダー選ぶのがないんだよなあ。夏までに強い限定ライダー出してくれ - 名無しさん (2024-02-15 12 52 45) 2部6章位から特攻、NPチャージあって当然のインフレしておいてちょいちょいそこを外す鯖が居るけどバランス調整のつもりなんだろうか - 名無しさん (2024-02-15 16 02 27) 単に何も考えてないだけ。と言いたい所だけど、決定権持ってる人間が興味ないから(お気に入り鯖贔屓のために)わざと強くしないって説もその辺りから結構言われてるしな···· - 名無しさん (2024-02-15 17 24 27) 戦闘4回で絆一気に4まで上がったんだけどちょろすぎか - 名無しさん (2024-02-15 20 42 34) 1エリちゃんだな - 名無しさん (2024-02-16 00 04 39) 今のところキャラもいいし、1,2臨のモーションもいいのが惜しいなぁ - 名無しさん (2024-02-15 21 09 23) このキャラの声は元気が出る - 名無しさん (2024-02-15 21 16 31) 腹筋を感じる - 名無しさん (2024-02-15 22 10 13) S1が1500カット5Tor6Tとかなら看板娘持たせられたのに - 名無しさん (2024-02-16 01 44 53) このゲーム強いキャラと弱いキャラでレアリティがまったく関係ないくらいの差があるから、新キャラのたびに確認が大変だし荒れるよね。総合的なガチャ単価ももう高い方だからなおさら - 名無しさん (2024-02-16 03 03 12) 強い星4星3がいるおかげで完全課金ゲーにならないのはFGOのいい所なんだが、だからといって最高レアをゴミ性能で出されるのはね…。しかもライダーはエウロペやコンスタンティノスっていう全然出番のない耐久鯖が既にいる(使い方は違うが方向性は同じだろ) - 名無しさん (2024-02-16 04 56 06) 金時の評価遍歴を鑑みれば - 名無しさん (2024-02-16 05 36 20) まあアンドロメダみたいに強弱の議論をする余地がない鯖だと冷めるのは早い印象 - 名無しさん (2024-02-16 08 11 52) 強い要素がないもんな 強いて言えば3Tのタゲ取と宝具前デバフくらい - 名無しさん (2024-02-17 10 55 31) 強化済み宝具なのにこいつ以下or同等のドレイクアキレウスは泣いていい - 名無しさん (2024-02-16 18 29 07) 最新鯖なのに5年以上前の鯖と同等って泣くのはこちらの方では…? - 名無しさん (2024-02-16 18 45 32) 最新鯖は強化済み宝具以下な場合が多い。最近で言えばヤマトタケルは特攻が無ければ☆4強化済み宝具以下だし - 名無しさん (2024-02-16 19 08 33) 特攻持ちならそれでいいけど特攻なしはもうちょい盛っていいじゃろ - 名無しさん (2024-02-16 19 09 50) 新鯖を常に旧鯖より強くしていくと、育成終わる前に二軍落ち多発するし 旧鯖を新鯖より保護しすぎると売上低迷でサービスの期間や質が下がるし 何を重視するかだろうね。バンナムみたいに同じキャラのレアリティ違いで製作費抑えてのハイパーインフレさせるみたいになる可能性もアニプレだとあり得るので、個人的には今ぐらいのバランスがありがたい - 名無しさん (2024-02-16 19 20 12) いやその今くらいのバランスが特攻なし新鯖は既存鯖をちょっと上回るくらいじゃろって話よ - 名無しさん (2024-02-16 19 21 44) 持論くっちゃべるのに必死で話なんも聞いてなくて草 - 名無しさん (2024-02-16 19 51 41) 自己バフのみで宝具撃った場合の威力比較やろ? 連打性能や横への支援とか無視して宝具ダメージ一覧での強弱検討しても意味ないんじゃね?今の時代は - 名無しさん (2024-02-16 19 13 23) 90++は意外な組み合わせもあるから結局計測なんて出来ないよ。自己オンリーも、理想サポ3体盛りも等しく一つの参考値でしかない。 - 名無しさん (2024-02-16 19 18 27) それを否定はしないけど、自分の意見に都合よい部分だけは採用する論法は参考にもならんだろ - 名無しさん (2024-02-16 19 31 36) NP50獲得持ちでA宝具のタケルは黒聖杯持つの簡単だしそれはおかしくね? それに例に出すなら同じQ宝具の丑御前じゃねぇの? - 名無しさん (2024-02-16 19 18 14) そもそもタケルって自身だけの火力だと6万だから同宝具レベル星4に勝てる奴おらんぞ - 名無しさん (2024-02-16 19 23 17) 多分、宝具ダメ一覧見て話しているだけだと思うわ、タケルA-50無しは 鈴鹿すまないガウェインとかより下に記載されているから - 名無しさん (2024-02-16 19 27 53) まあ現実的にT20を考慮する必要はないからガウェインには負けそうだけど、NP50だわリチャ多いA鯖だわ特攻持ちだわで全然比較に適してないヤマタケ引っ張り出してこれはギャグ - 名無しさん (2024-02-16 20 04 19) 3体並べてどれ使うかって考えたらとりあえず真っ先に脱落するのアンドロメダやろ - 名無しさん (2024-02-16 18 55 46) それはないわ - 名無しさん (2024-02-16 19 10 11) ドレイクとアキレウスは1Tバフ持ちなのが惜しいな、威力とNP率の。 - 名無しさん (2024-02-16 19 10 25) アキレウスを使う理由なんてまずない - 名無しさん (2024-02-16 19 53 21) 低評価がアキレウスに飛び火してて笑うわ - 名無しさん (2024-02-17 09 16 38) 宝具レベルで意外と変わるんだな。 強化済みかどうかはそういうバランスだから気にしてもしょうがないだろうけど - 名無しさん (2024-02-16 19 01 14) ギミック対応とバッファー相性でドレイクは戦場が別だし評価もアンドロメダ以上だと思うわ。アキレウスはまぁ泣いても良いかもね - 名無しさん (2024-02-16 19 09 29) しかしまあ古い鯖を強化して、それが新鯖を叩くツールにされるのは運営も痛し痒しだろうな。敵を叩けよと。 - 名無しさん (2024-02-16 19 14 21) FGOは強化キャラじゃないと勝てないではなく、礼装枠が開くとかタップ数が減るとかでの競争だから平和な方だろ。旧キャラで90++とか周回は出来るから、無駄にガチャに石使わずAP回復に使うわって人も居るし - 名無しさん (2024-02-16 19 25 43) 周回できないランキング上がらないとかに比べれば快適よね - 名無しさん (2024-02-16 19 47 38) バッファー込みで考えたらアキレウスはともかくドレイクはどう考えても格上だよ - 名無しさん (2024-02-16 19 14 35) そもそも限定の癖に6年前の恒常と同等なら泣くのはこいつの方なんだけど、よく見りゃ防御デバフ入れてアキレウスに負けてるし弾かれること考えたらボロ負けで大泣きしてるよATK低すぎだろこいつ - 名無しさん (2024-02-16 20 19 09) デバフ弾くキャスターってかなり限られるんじゃ…… - 名無しさん (2024-02-16 23 58 54) 特攻持ちの雷帝は高みの見物 - 名無しさん (2024-02-16 19 45 38) たかだか30%の属性特攻は低みなんだよなあ… - 名無しさん (2024-02-16 20 08 08) 特攻宝具じゃない雷帝は90++の実績ないぞ。1.5倍のティアマトなんかは90☆でもやれてるけど - 名無しさん (2024-02-16 22 26 41) 最終再臨の太もも太くない? - 名無しさん (2024-02-16 20 14 59) ライザよりは細いよ - 名無しさん (2024-02-16 20 33 18) 太ももっていうかケツから既にデカい - 名無しさん (2024-02-16 21 44 08) 7人産まなきゃならんからな そらもう安産型よ - 名無しさん (2024-02-17 09 27 54) ちなみに腰下以外にも、2臨の立ち絵で選択肢が2つ出てると色々凄いぞ - 名無しさん (2024-02-17 10 57 17) 息子が我慢できなかったから宝具6にしちまったわ - 名無しさん (2024-02-16 23 24 17) ペルセウスが保管庫にすっ飛んで行ったぞ、気をつけろ - 名無しさん (2024-02-17 02 10 07) 身隠しマント、レーダーソナー盾、空飛ぶサンダルから木主は逃げ切れるのか - 名無しさん (2024-02-17 09 53 22) 迷いなくアペ3開けられるの羨ましいな - 名無しさん (2024-02-17 03 09 09) 二臨にしてモーさんやサメ聖女と並べて海を満喫させたい - 名無しさん (2024-02-17 18 43 07) イルカ…… - 名無しさん (2024-02-17 20 56 41) ハナからこうも水着の姿してたら今後も水着鯖にならなさそうだよな - 名無しさん (2024-02-17 23 57 51) 水着鯖として実装予定だったのかと考えてしまうほど普通に水着だよね - 名無しさん (2024-02-18 02 00 25) 「ペルセウス殺法だー!」←好き - 名無しさん (2024-02-18 05 36 35) (カード選択時)来た来たー!(某踊るおやじを思い出して好き) - 名無しさん (2024-02-18 14 40 35) 本来は女性に伝承される踊りだったっけ…… - 名無しさん (2024-02-19 13 11 48) シナリオやっててキャラがどんどん好きになってきたから引きたくなるけど、引いてもこれどこで使うんだと冷静になってしまう。 - 名無しさん (2024-02-18 21 31 00) 盾として使うにもゲオルギウスでいいやってなっちゃった - 名無しさん (2024-02-19 10 47 43) やる事全然違うけどね。ゲオルは攻撃面ほぼ期待しない短期の壁で低コストなのが強み。被ダメカットもないから9回通常攻撃吸ったとして9000ダメージの差が出る。代わりに2000の回復はあるけどそれでひっくり返す程長期戦では使わない。ついでに宝具も単体と全体で使う戦闘が違うし、宝具頻度もこっちが圧倒的に上。ゲオル使う所でこいつは刺さらんし、こいつ使う所でゲオルは使わん。 - 名無しさん (2024-02-19 11 34 39) 守護騎士の防御アップ見えてないんかな - 名無しさん (2024-02-19 11 40 31) それだけでこいつ使う所でゲオル使うん? - 名無しさん (2024-02-19 12 58 20) まず防御アップを無視してダメカの軽減について長々語った理由と、盾としてこいつを使う状況を教えてくれ - 名無しさん (2024-02-19 14 50 05) 単純に1ターン目にタゲ集中取ってある程度のターン数耐える前提の話で考えてたからだけど。ゲオルを壁目的に使う時にいきなり初手ゲオル宝具使うなんて今までした事なかったし、今後もわざわざゲオルに礼装でNP80とか100とか装備させる事はないと思われる。盾としてこいつを使う状況は本当に来てみないと分からんとしか。ゲオルだって使う状況正確に言えるか? - 名無しさん (2024-02-19 15 50 02) すまん、守護騎士の防御の分は宝具の防御と混同して漏れてただけだ。その点はそっちの言うとおり、比較がずれてたわ。ただどのみち使う目的が別なのは変わらん。 - 名無しさん (2024-02-19 15 51 33) そのタゲ取ってある程度のターン数耐える盾運用でゲオルでいいって話だろ最初から、初手で使う意味すらないから宝具に関しては何言ってるのかわからん - 名無しさん (2024-02-19 19 18 27) 盾としてこいつを使う状況だったら、取り巻きの雑魚がいる状況でゲオルとアンドロメダどっち使うかって話だと確実にこっち。そんなもん全体宝具でぶっ飛ばせばいいんだから壁なんていらねーって言うならゲオルギウスもいらねーだろ。 - 名無しさん (2024-02-19 15 59 07) 普通にHP低いほうが便利なんで… - 名無しさん (2024-02-19 19 45 21) さすがにそれは比較対象がおかしい - 名無しさん (2024-02-19 15 40 23) 使い捨てのデコイで☆5は使わんし、FGOで盾役を使うなんての編成制限がクソすぎるシナリオバトルの一部だけだから、その場合はゲオル先生よりは高レアの方が場持ちする分マシだと思うわ - 名無しさん (2024-02-19 18 42 50) 木主だけどタゲ集中3tぐらいの共通点で軽く書いたら白熱させちゃったね。なんかごめんなさい - 名無しさん (2024-02-19 18 48 53) 木主の守護騎士がシュバって来たからね。労ってあげて - 名無しさん (2024-02-19 19 13 49) ペルセウスに他鯖は1Tだけどアンドロメダのみ3Tになる無敵付与スキルを持ってきてもらうしか - 名無しさん (2024-02-19 10 54 11) 何でこの子のスカートは透けてるんだ・・・? - 名無しさん (2024-02-19 14 59 53) ローマカトリックが裸婦描写を禁止した際、薄いレース衣類を着ている!と反発したのが西欧絵画の半裸や薄布一枚の描写が多い理由だと言う説は結構強い。その薄布一枚だとダメな時代だからちゃんと服を着ているように指示された事に作者なりの反抗でしょう。 - 名無しさん (2024-02-19 19 36 15) 絵画のヴィーナスとかギリギリアウトな感じすごいもんな - 名無しさん (2024-02-21 05 16 12) スカートって透けてちゃダメだったのか... 知らなかった - 名無しさん (2024-02-19 23 30 41) 絆張角ならクラススキルの水泳上手をどこでも3t発動させれるのだろうか? - 名無しさん (2024-02-19 23 19 20) 張角が場に居座るのであればいける - 名無しさん (2024-02-21 00 56 10) いいキャラしてんだけどな… 流石にこの性能では引く気にならん - 名無しさん (2024-02-20 21 06 27) コメントが大量に消えてるのは何故?荒れる話題でもなかったが - 名無しさん (2024-02-21 00 49 42) どれのことを指してるのかわからんけど荒れた話題とエロ話題と他鯖の話題がCOされてるね - 名無しさん (2024-02-21 01 48 42) この恰好のどこにチョコを隠したんだ・・・? - 名無しさん (2024-02-21 10 36 41) チェーンの先っちょにある四次元ポケットじゃね? - 名無しさん (2024-02-22 00 04 55) 一度だけで良い、ネビュラチェーン!って叫んで? - 名無しさん (2024-02-21 12 23 08) 著作権とかでの支払いがヤバい額になるので許して - 名無しさん (2024-02-21 15 54 01) アンドロメダチェーン!とは言ってるからそれで許して - 名無しさん (2024-02-22 09 54 23) 持ってないからわかんないけど、今のイベントの90++どう?周回しやすい? - 名無しさん (2024-02-21 19 08 28) 凸ヨハンナ持ってスカスカスカで3連発するだけだから楽っちゃあ楽 - 名無しさん (2024-02-21 19 26 40) アンドロメダのおかげで90++周回できてるけど、1Wがクリ殴りかつ黒聖杯が未凸な上に宝具1だからターン数は安定しない(3~5)。編成はW水スカ水クロエオベロン - 名無しさん (2024-02-23 13 36 47) 宝具マにしたけど、凸ヨハンナだとスカスカオベロンでも3wはミリ残しする - 名無し (2024-02-24 06 51 38) ATKが低いのが弱点 褐色好きなんで心にブッ刺さってるけど - 名無しさん (2024-02-27 11 29 11) Atk高いとバフ量下げられる傾向あるから今より宝具ダメ落ちてたかもしれんぞ。特攻無しのダメージはまじで高いからな - 名無しさん (2024-02-29 07 22 04) よく考えたら、サポートでキャスター入れると敵に狙われてやすいから、それを拒否って自分に集められるのは結構良いことな気がしてきた。それでアンドロメダが落ちても、サポーターが健在なら立て直しもできるし。 - 名無しさん (2024-03-01 09 17 45) 前提も日本語もおかしい - 名無しさん (2024-03-01 12 01 24) なるほど。サポートのct戻ったあたりで落ちてもらって次のアタッカーに繋げるのはいいかもしんないね - 名無しさん (2024-03-01 16 54 25) そもそも全体に対粛清防御貼れるからタゲ集める意味が薄い上に、どうせ殴られるならバゼットが集めた方が火力出せるっていう - 名無しさん (2024-03-01 19 05 28)
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女子高生アンドロメダ ウルトラレア 必要魔力 18 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3536 6596 10132 7000 誕生日 4月4日 身長 149cm 体重 37kg 3サイズ スキル 鉄鎖入り鞄効果 自身の防御力をup 親愛度 コメント 低 ど、どうも…元生贄です。追われている身だったりするんですけど…ご迷惑はお掛けしませんので、その…ついていってもいいですか…?あ、この服は一応、変装のつもりで… 中 このセーラー服、どうでしょうか…?あ、あんまりジロジロ見られるのも恥ずかしいんですけど…でも、あなたが喜んでくれるなら… 高 あなたと一緒にいられるこの時間があまりにも幸せすぎて、夢のように感じてしまうんです…夢なら、絶対に覚めてほしくないです…! 嫁 ブレザー派とセーラー服派の間では壮絶な論争が起こっているとアテナさんに聞いたのですけど…あ、あなたはセーラー服派…ですよね? 親愛度 セリフ 低 この恰好なら、元生贄には見えませんよね…? あの…一緒にお勉強しませんか? うぅ…首の鎖が重いです…でも取れない… わ、私を守ってくれるのですか…? 中 お弁当、作ったんですけど…よかったら持っていってください… セーラー服のまま戦ってほしい?は、はい…構いませんけど… か、可愛いだなんて…セ、セーラー服が可愛いってことですよね…? 私も頑張ってあなたを守ります…! 高 今日もあなたと一緒にいられるんですね…よかった… せっかく可愛い服を着てるのに…鎖が取れなくて… セーラー服…ちょっとヒラヒラしすぎているような… きゃっ、スカートが…!みみ、見ちゃダメですよぉ! 嫁 あ、あの…今日のキスは、頬ではなくて…えっと… セーラー服以外の制服もちょっと着てみたい…かも… 私の幸福…こんなに近くにあったなんて… 昨晩は、その…とても…楽しかったです… スキンシップ後 朝 お、おはようございます!朝ご飯、作りますね! 夜 あの…眠れるまで、一緒にいてくれませんか…? なでなで あ、ありがとうございます!私、幸せです! その他 誕生日 次の誕生日が来るまでに、鎖を外したいです… 親愛度中コメント:このセーラー服、どうでしょうか…?あ、あんまりジロジロ見られるのも恥ずかしいんですけど…でも、あなたが喜んでくれるなら… -- 名無しさん (2014-07-04 13 10 31) 親愛度中台詞:お弁当、作ったんですけど…よかったら持っていってください…/セーラー服のまま戦ってほしい?は、はい…構いませんけど…/か、可愛いだなんて…セ、セーラー服が可愛いってことですよね…?/私も頑張ってあなたを守ります…! -- 名無しさん (2014-07-04 13 11 26) 親愛度高コメント:あなたと一緒にいられるこの時間があまりにも幸せすぎて、夢のように感じてしまうんです…夢なら、絶対に覚めてほしくないです…! -- 名無しさん (2014-07-04 13 41 58) 親愛度高台詞:今日もあなたと一緒にいられるんですね…よかった…/せっかく可愛い服を着てるのに…鎖が取れなくて…/セーラー服…ちょっとヒラヒラしすぎているような…/きゃっ、スカートが…!みみ、見ちゃダメですよぉ! -- 名無しさん (2014-07-04 13 43 07) 親愛度嫁コメント:ブレザー派とセーラー服派の間では壮絶な論争が起こっているとアテナさんに聞いたのですけど…あ、あなたはセーラー服派…ですよね? -- 瑠璃 (2014-07-04 17 42 31) 親愛度嫁台詞:あ、あの…今日のキスは、頬ではなくて…えっと…/セーラー服以外の制服もちょっと着てみたい…かも…/私の幸福…こんなに近くにあったなんて…/昨晩は、その…とても…楽しかったです… -- 瑠璃 (2014-07-04 17 43 55) 名前 コメント
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帰ってきた女勇者。 かつて痛さの頂点に君臨し、認定住人に恐れられていたエロゲ大好きヒステリー男・2号☆に「キモイ」と言い放ち大打撃を与えた女傑。 数年のブランクを経てまさかの復活。したたかなる豪胆さは現代のDQNにも通じるか? 認定に来た頃のHNは「2等☆彡」。読みは「にとうせい」。前述の2号☆と名前が似ているのが気に入らなかったため改名。「2号☆さんのいつも言っていることって18禁ゲームのセリフだったんですか・・・すごくキモイです。この2等☆彡ってHN付けてくれたカレシともわかれたし、キモイい人と似た名前なのもイヤなのでHN変えます。」 使用デッキは2008年8月の時点で「ハーピィデッキ」「シモッチバーン」とのこと。 メンズファッションを語るスレで顔を出し、アクセサリーの使い方についても語っていた。男のファッションセンスもしっかり見ているタイプなのだろうか?
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Andromeda 自作 トレミー48星座の名前にもなったエチオピアの王族。 エチオピア王ケフェウスの妻の名前はカシオペアですが、娘の名前は何でしょう? (2010年12月19日 いつまでも青信号が点滅している ) タグ:理系 Quizwiki 索引 あ~こ
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:メグッポイド 翻譯:(查天文資料查得超☆開☆心☆的)yanao 仙女座☆Cruising 仙女座☆Cruising 和妳一同朝奎宿九飛躍而去 是男朋友的影子也沒關係 思念是否傳達得到呢 太空船環繞的空中都市 我是偵測用的機器人 正在搜索妳的男朋友 就算沒在一起也「沒關係」 可以讓我說一句「喜歡妳」嗎? 對靠著我背入睡的妳 仙女座☆Cruising 和妳一同到壁宿二旅行 對戀愛的增壓器 停止鈕是不可能有效的 仙女座☆Cruising 和妳一同在天大將軍一徬徨著 星屑的JEWEL 是和誰的誓言呢? 最終任務是凍結星的偵察 沒辦法再回來了 因為是為科學→犧牲的製造品 是工作所以也「沒辦法」 在最後可以讓我做件事嗎? 請當我一天的女朋友 仙女座☆Cruising 妳沒有回答Yes/No 和我手挽著手指向主題樂園 仙女座☆Cruising Spica☆Chocolat溶化 在坐在購物中心的長椅上 在星光下和妳接吻之後 yeah...yeah...yeah... 就算有在過去的什麼地方和妳相逢 果然還是曾愛上了妳吧 在宇宙航站的月台上 和妳約定了「要傳訊息給我喔」 要是從臉頰上流下了Planet Tears 那就是誓言的證明 「已經沒了過去的記憶了嗎?」 我輕輕地點頭 妳則是轉過了頭小聲說著「笨蛋機器人……」 仙女座☆Cruising 越過了閘門緊抱住妳 兩人馬上就要被分開了 輕輕地揮著手 仙女座☆Cruising 妳那時候說的話 在銀河的天空中重播著 「不管多少次 你都會喜歡上我吧!」 仙女座☆Platonic Love 在下一個相逢的瞬間 戀愛的增壓器就會起動了 就算妳沒發現 仙女座☆Platonic Love 心會這麼的痛 是因為和愛過的人以前也曾相逢過…… 貼心(?)小建議: 在開始看名詞解說前請先打開維基的星空圖和插畫版方便大家比對(炸) 天文小常識(?)滿滿滿的名詞解說時間: アンドロメダ(Andromeda):中翻已經在歌名上了,仙女座,然後我差點翻成安卓美達(被毆) 命名來源來自希臘神話,想要更清楚故事內容的話也一同附上了歡迎食用 另外仙女座星系也是離銀河系最近的一個星系 ミラク(Mirach):奎宿九,仙女座最亮的主星,別名仙女座β 位在仙女座的腰帶位置?Mirach這個詞也有腰帶的意思嘛…… 另外有查到個很有趣的東西「奎宿九之魂」,這名字可真夠帥的 アルフェラッツ(Alpheratz):壁宿二,仙女座α,英文的意思是「馬的肚臍」 位置看維基上面的圖…應該是頭頂的位置? アルマク(Alamak、Almach):大天將軍一,仙女座γ,個人覺得這應該是最突兀的翻譯啦…… 有「草鞋」的意思,所以位置也是在仙女座的腳部 スピカ(Spica):某首我沒聽過的初音名曲…啊不素啦!!! 囧 學名為角宿一(處女座α),是處女座當中的最亮星,位置在女神手上的麥穗上,所以也稱為麥穗星 不要問我詳細位置在哪我自己也看得很孟獲 囧
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 騎乗 対魔力 英雄願望 水泳上手 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:バレンタイン2024 ~チョコレート・リバーのその先に~クリア & 絆レベルを 5 にすると開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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